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制作单机游戏的步骤有哪些_制作单机游戏的步骤有哪些

zmhk 2024-06-18 人已围观

简介制作单机游戏的步骤有哪些_制作单机游戏的步骤有哪些       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“制作单机游戏的步骤有哪些”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下

制作单机游戏的步骤有哪些_制作单机游戏的步骤有哪些

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“制作单机游戏的步骤有哪些”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.将网络游戏改为单机版大体步骤(框架)和思想是什么?比如QQ音速

2.如何制作单机解谜类小游戏

3.制作单机游戏要什么软件,怎么制作?

4.想了解游戏制作需要哪些步骤和软件?

5.单机升级游戏怎么制作?具体方法?高赏金

制作单机游戏的步骤有哪些_制作单机游戏的步骤有哪些

将网络游戏改为单机版大体步骤(框架)和思想是什么?比如QQ音速

       其实大致分为这几个步骤(个人理解):

       1 首先要有游戏

       2 把游戏中的部分文件该了或替换掉,目的是阻止连接服务器,有些事屏蔽,有些是把自己变为服务器,不过大致思想都是这样。

       3 把需要使用网络的组件屏蔽或者删除掉(比如自动更新程序)

       4 自己玩去吧

       由于我不是专业人士,也不能说清楚,以上纯属个人理解,呵呵

如何制作单机解谜类小游戏

       一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

       首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

       Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

       至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

       首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。

       大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

       开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

       至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

制作单机游戏要什么软件,怎么制作?

       这个难度不小,需要专门的游戏开发软件。你先看下这个,很多独立游戏是用这编的。

       RPG Maker是一款由日本公司Enterbrain制作的工具软件, 允许使用者创造自己的角色扮演游戏. 软件内包括了一个地图编辑器, 一个内建Ruby脚本语言的事件编辑器以及一个战斗编辑器. 工具自带了一些地图贴图, 角色, 游戏事件等, 可以方便的直接用来创建新游戏. 当然也可以导入新的外部资源作为游戏内容.

       RPG Maker的最新版叫做RPG Maker VX(RMVX), 新版更易于初学者使用, 改进了随机地牢生成模块, 更方便创建随机地图, 仍旧采用了正面视角战斗系统. 内置的脚本模块升级到RGSS2, 采用Ruby作为脚本语言. 新版的地图系统采用了新的全局贴图, 可以随时调用. 可以设置游戏角色不同的属性成长曲线, 不同职业使用不同的武器. 新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件, 独创的"快速事件创建器", 可以快速的创建各种地图事件, 比如简单的创建一道通向其他地图的门.

       RPG Maker现在仍然非常流行, 得益于它的简单易用, 以及采用了热门的Ruby作为脚本语言. 比较著名的两个关于RPG Maker的站点是RPG Revolution 和 RPG Maker Network.

       这一款要难用些,不过更符合你的要求。

       Game Maker是一款十分流行的独立游戏制作工具, 它的设计初衷是让游戏制作过程变的更简单. 普通玩家无需去学习C++或者DirectX编程, 只要通过简单的鼠标操作就能做游戏. 而对于高级玩家, 可以自由使用内建的脚本语言GML开发复杂的游戏功能.

       Game Maker软件分为Lite版和Pro版. Lite版对玩家免费开放, 可以随意使用. Pro版附带一些高级的函数库和附加功能, 售价20美元. 玩家可以自由的出售使用Game Maker制作的游戏. Game Maker主要以2D游戏制作为主, 可以方便的制作各种类型的游戏. 如动作游戏,飞行射击游戏, 益智游戏等等.

       Game Maker最初由荷兰的一位大学教授所编写, 作为辅助教学的一款软件获得了成功. 自从1999年发布第1个正式版以来, Game Maker已经发展到了7.0版, 软件功能越来越完善. 其官方网站YoYoGames已经发展成了一个集合玩游戏, 做游戏, 分享游戏于一身的玩家社区. 从08年开始, YoYoGames不定期举办各种主题的游戏制作竞赛, 激发玩家参与创作. 现在网站上已经发布了26000多个玩家制作的游戏, 其中有很多出色的作品让人惊叹不已.

       顺便说句,如果你没有编程基础是很难编出像样的游戏的,幻想游戏类小游戏很多都是得奖游戏哦。

想了解游戏制作需要哪些步骤和软件?

       先要一个引擎,推荐孤岛的免费版引擎,在是编程做脚本,具体怎么做,要看你想做什么游戏了,你最好有一个团队,先分好每个人的工作,包括美工,编程,剧本den等,然后找一个投资商,和发行商,在做游戏,记得声请专利,也要注意当地的法律,其他具体事项,请咨询有关专业人员

单机升级游戏怎么制作?具体方法?高赏金

       游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

       对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

       游戏程序开发

       游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

       游戏策划

       游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

       游戏运营

       主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

       游戏美术

       游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

       对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

       首先你要会JAVA语言,然后写出程序,中间的过程太多了,说不清楚的,要靠上课或自学,然后把JAVA的程序输出后在转换成NES

       JAVA语言可以用记事本来写,比如一些很简单的游戏用记事本来写很方便。但是如果要写RPG之类的可以用ECLIPSEME 。 建议LZ去搜搜SUNJAVA,不过对于编程的初学者来说,最好不要一开始就接触JAVA

       好了,关于“制作单机游戏的步骤有哪些”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“制作单机游戏的步骤有哪些”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。