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仙剑奇侠传5前传单机安卓版_仙剑奇侠传五前传手游单机版
zmhk 2024-05-31 人已围观
简介仙剑奇侠传5前传单机安卓版_仙剑奇侠传五前传手游单机版 我非常愿意为大家解答关于仙剑奇侠传5前传单机安卓版的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。1.仙剑奇侠传5前
我非常愿意为大家解答关于仙剑奇侠传5前传单机安卓版的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
1.仙剑奇侠传5前传攻略折剑山庄怎么探听
2.仙剑奇侠传5前传
3.仙剑奇侠传五前传 手游,我只有这些英雄,怎么组合一个比较牛逼的队伍伤害高的!请大神给个建议
4.仙剑奇侠传5前传——12小时文字评测
5.仙剑奇侠传5前传人去还思量任务怎么触发?
6.《仙剑5前传》前中期练级地点介绍
仙剑奇侠传5前传攻略折剑山庄怎么探听
进入游戏以后,就先躲到马棚去避开守卫;然后出门右转上台阶躲避,此时你会看到台阶下面有一些箱子堆,钻进去就可以掩蔽,同理出来后找准时机去另一边的箱子堆,然后进那边的门;
进去后是擂台,冲上擂台,没人在擂台上查看的,然后找准机会冲到里房,靠近竹林和箱子一样可以隐身;
4.折剑山庄就在这幅图的中间位置,你就到达终点了。
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《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。
本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。
游戏已于2013年1月15日上市,另有DLC《梦华幻斗》于2013年6月25日发布。
仙剑奇侠传5前传
仙剑奇侠传五前传手游哪儿都玩不了,该游戏已经停服了,停服公告如下:亲爱的籼米你们好:
自《仙剑五前传》上线以来,在大家的陪伴下,我们一起度过了无数个快乐时光,您的不离不弃一直是对我们最大的鼓励!您的宽容,您的理解都将成为我们无法忘却的记忆!在此 《仙剑五前传》运营团队向所有《仙剑五前传》的忠实玩家致以最真诚的感谢。
由于公司业务运营的需要,我们不得不做出一个万分艰难的决定:《仙剑五前传》将于2017年6月27日11:00正式停止运营。
我们会继续努力做好《仙剑五前传》最后的运营工作,坚持到游戏的最后一天。自今日起截止到《仙剑五前传》正式停止运营并不会影响到玩家的正常游戏,您可以继续使用目前账号中已有的虚拟货币,直至服务器关闭为止。
《仙剑五前传》用户转移至《仙剑奇侠传五》福利方案:
(1)自《仙剑五前传》发布停运公告后30天内,开始接受并处理用户游戏转移申请,
(2)需要转移的玩家请先加入《仙剑奇侠传五》用户返利官方群,提交相关资料进行转移,
(3)转移申请截止到2017年5月24日,过期不予转移,请各位玩家抓紧时间。
仙剑奇侠传五前传 手游,我只有这些英雄,怎么组合一个比较牛逼的队伍伤害高的!请大神给个建议
《仙剑奇侠传5前传》已经在昨天正式发售了,由于深空高玩悲剧地选择了标准版,而且还是默认为圆通快递,所以还要再等几天才能玩到游戏。所以在这段时间呢,咱们就先看看那些提早玩筒子们公布的消息把!
今天要说的是仙剑5前传的操作问题,其实正常来说,rpg游戏的操作无非就是鼠标或者键盘,可架不住像深空高玩这样的手残党以及那些对于觉得游戏视角太过坑爹的童鞋(其实视角问题,从仙5就没有解决过),还是先来看看具体的游戏操作吧!其实仙剑5前传的操作很中规中矩,键盘上的两个方向键都可以操作,鼠标嘛可以360°旋转,简单来说,和仙5的操作一模一样。
WSAD:上下左右
M:地图
Q、E:旋转视角
R:跑/走 切换
L:读取界面
C:储存界面
Tab:切换人物、领队切换
ESC:菜单界面
F1:队列界面
F2:人物状态界面
F3:人物属性界面
F4:道具界面
F5:技能界面
F7:情报界面
F8:系统设置界面
滚轮:收缩视角
快捷键:
W:技能
A:防御
S:普通攻击
D:仙术
Z:道具
X:逃跑
空格:施放当前选定的技能。
C:自动战斗,按Esc可取消自动战斗状态。(这个我喜欢,嘿嘿)
T:特殊技能,比如进行封印或者偷东西之类活动(说下,听说使用夏侯瑾轩进行封印,会有特殊效果)
仙剑奇侠传5前传官方数字版
仙剑奇侠传5前传——12小时文字评测
目前的卡~草谷穹武凌波重点培养~于是不要花心思去培养四小强~T用龙溟~当然没有尼桑之前只能用姜承~这里多说几句关于姜承和龙溟~之前很多人都说龙溟不如姜承~我就呵呵了~只看成长和属性不如去玩单机~不知道他们忽悠了多少人~很负责的说草谷+满星的尼桑=打不死的小强~而且尼桑配合凌波的龙影随风7秒无敌+高比例反伤~品剑有他等于轻松胜利~
后期尼桑很容易补刀最后一击~夜叉特性我能回80000+的血~一场品剑下来怎么也能出个5次+~
根本和姜承不是一个级别~演武场养起来的尼桑也不输给姜承~演武有两次被对面尼桑开了龙影完虐~全军覆没~啧~橙子有这个本事么~不服来辩呵呵哒~
签到送过凌音~用了你就知道他有多碉堡·~厉岩后期没看头不用多花心思~幻月岚翼可以养着
后面放几张我的图可以作参考~
仙剑奇侠传5前传人去还思量任务怎么触发?
一、总体:
目前12个小时下来,感觉是比五代进步,当热这是肯定,五代的硬伤太多,这次不可能不改。比较遗憾的是,没有保留锁视角的选择,导致键盘党比较悲剧,本人全键盘操作感觉非常坑爹!非常不适应,明天出去撸个鼠标和鼠标垫回来玩,哭哭。游戏音乐感觉不如五代的讨我喜欢,但不知道大家觉得如何,我喜欢五代音乐,很多人不喜欢,说不定你们和我相反呢?主题曲很不错,但没有让我印象深刻的曲子,要说的话,只有中间出现过的前代丹枫谷的BGM,真心美爆了!然后是细节丰富到无以复加!
二、游戏突出优缺点:
优点:
历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成
迷宫和BOSS全部有各自独特的设计,从游戏开始第一个迷宫BOSS开始,就出现各种各样的设计
剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。而支线超强的连续性也堪比轩辕剑,这一点上,又吸取云之遥支线触发过度复杂的教训,比较人性化
城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式,而迷宫里捉蝴蝶,经典的十里坡剑神也让玩家乐此不疲
缺点:
优化不好,由于本作游戏场景大幅度扩充,类似凝萃甸这样的巨型场景,内部植被茂密,以前扒过五代动态阴影,指出阴影似乎都是用贴图实现的,大量动态贴图非常吃资源,但五代还好,到了本作,大量植被和阴影,大量建筑和单位,让整个场景在开阴影的状态下有可能出现非常卡的现象.
和优化问题相应的,如果你无法流畅运行阴影效果的话,在玩小游戏,尤其是战斗QTE之时,游戏中的掉帧卡顿极度严重,会让你欲哭无泪,尤其是翻牌游戏困难模式下的挑战任务,简直让人哭天喊地的受不了,至于连携,别人都能最少3连,你呢,等着2连就算幸运噜,中间血手的QTE给卡顿到我不得不开变速齿轮来玩。如果有人入手了,发现开阴影很卡,强烈建议去搜索变速齿轮 无广告版 来解决问题(一般软件站下的广告弹死你,超恶心,我在新浪爱问下的)
对全盘操作的支持不重复,比如选择肢不能通过键盘来切选,这一点让人非常苦恼。
另外如果你喜欢挑刺的话,我觉得接下来这两点对你来说影响很大:1、本论坛的半神巫妖发表的评测文,我感觉言过其实,优点没说中没说具体,不值得吹嘘的地方大吹特吹,个人主观色彩极度浓重,夸张到了连我这个仙剑粉都觉得会招黑的地步,请看看就是了
2、游戏中沿用了不少前代的资源,但玩家所期望的更换仙剑OL的怪物模型这一点,并没有实现(那些真心不是轩辕剑的,轩辕剑才是偷懒用仙剑的模组),虽然如此,我觉得童草和纸马应该已经被算作是系列代表性怪物,列入仙剑客栈SNS里了。然后就是,游戏里有出现前代的迷宫,当然信迷宫,第一个凝萃甸是全开放的迷宫,但是第二个迷宫千峰岭就是一本道了,还有第三个迷宫雪石路同理,后面也有前作中备受抨击的三段式的仙竹林,从WLK里穿越过来的幻木小径等迷宫,以及超长超大的一本道城镇——开封。讨厌看到旧场景和仙剑OL模组的人,其反应可以参考版内某个送激活码的炸毛反应,因为延续前作资源而一副如丧考妣的样子,本人真心无法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出来,免得有人买了又说上当。
最后一点,不能说是缺点的缺点,本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征。
而对许多人来说,回合制的仙剑,就是原罪所在。如果介意这个,真心别玩了。
三、系统细节:
1、合计系统修改苛刻条件,改为2人触发,不需要QTE,气耗损大幅度下降,节奏凌厉,时间段,打击感不错,而且有众多CP可供欣赏
2、连携技非常复杂难以使用,但可以无限连招,连携的元神一般通过在战斗中消灭作战单位,以及BOSS战的QTE小游戏增加,但退出战斗后清零
3、仙术修为新增设计“擅长仙术”,每个角色都有各自偏重的仙术,修改仙术成长飞快,对前期的BOSS战斗,尤其是困难模式,有极大的助益
4、有Easy,Normal和Hard三档难度,简单太渣,困难很难,Normal推荐一周目使
5、符咒系统虽然没有明显改进,但对应的数值做出调整,比如中毒效果,虽然BOSS不吃中毒,但对付一些高难度的怪物非常有效,比如品鉴大会前挑战NPC的时候,敌人血厚,使其中毒的话每回合扣掉的生命值比你两回合的合计伤害还高
6、BOSS战失败后弹出选单询问是否继续挑战,同时可以调整队列、更换装备、打开商店界面购买商品
7、装备对比系统不大便利,轩辕剑系列的装备对比比较简明,而这里需要不断切换选项卡来观察每个角色适用的装备
8、有利状态提升,除去施展招式带来的持续回合数演唱外,在原本的增益状态基础上增加更上层的有利状态,譬如瑕在坚盾状态下可以升级到庇佑状态,死后立刻复活并恢复30%生命值
9、技能系统有一定改善,每个角色的技能都有所提升,除去喜闻乐见的行动条击退外,还有角色的初始招式附带系统中没说明的隐藏效果,譬如谢沧行的第一个绝技附带了强袭效果,而第二个绝技需要在强袭效果下执行,使得技能形成一条有机链条。男主角的技能可以恢复神,恢复的20点恰好可以用来施展气疗术,非常有用
10、赚钱非常困难,BOSS给经验值吝啬,前期买个装备都显拮据,经常一大堆人不能装备道具
11、部分商品如合成配方的售价极贵,合成道具的材料入手困难,导致合成系统的乐趣难以实现。严重影响到合成系统的乐趣
12、迷宫宝箱数量极少,城镇房屋内可探索资源数量稀少,但都以宝箱方式明确表现。
13、室外有部分道具可以偷,比如罐子可以砸掉,箱子可以砸掉(塞尔达吗你= =)
14、经常出现队友离队的状况,让想要专心培养队友的玩家非常拙计,尤其是男主角
15、全QTE战斗首次出现,需要眼疾手快才能顺利通过,次战斗无法通过升级换装备来通过
16、依然有一本道迷宫,尤其是从前代延续下来的迷宫,但迷宫本身在中途适度设计了支线剧情,以及一些互动事件,使得节奏得以调整
17、犄角旮旯里经常隐藏大量东西
18、剧情可跳过,快捷键是“~”,S/L大法必备
19、Enter居然不能用来确认操作= =只能用空格
20、全键盘操作支援较差,比如无法用键盘转镜头方向,键盘党的悲剧,千峰岭这样的石头场景很难看,如果全视角键盘操作,不仅容易迷路,而且会有突然画面逼近你眼前,导致贴图翔你一脸的情形
《仙剑5前传》前中期练级地点介绍
明州-人去还思量:触发者:明州装备店老板
任务要求:完成跟踪书生任务。
任务提示:先和装备店老板对话,选择“哦?真有此事?”;再到酒馆店小二处询问消息;之后到城门便可触发跟踪书生的剧情。此次跟踪范围较小,难度较高;离书生的距离与书生前面可视范围差不多,所以稍微离远一点就会失败。起点终点见图示,书生一共会转身三次,且转身时还可能会往回走一点,要注意找墙壁躲避(人会变隐形,此时不会被发现),图中多多存档以备不时之需,好在可以不断重复挑战(别选“否”)。完成后进屋与书生交谈,之后去杂货店对面与老妇谈话后再回去找书生。最后可找装备老板拿取奖励。
书生视野范围很大,而且背后也不能靠太近。
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《仙剑奇侠传5前传》初期,怪物的等级普遍要比玩家角色的等级要高,这给许多玩家特别是新人朋友们造成了很大的困难,下面为玩家介绍前中期练级宝地,方便大家快速升级。
初期
凝翠甸是主角们初次郊游的地点,这个地图非常好走,除了树跟山壁外其他的地方任你游,可以跟包子玩抓蝴蝶游戏,还可以跟十里坡剑神取得称号,当您想取得十里坡剑神称号时得取得99个通络丸,这种东西只有打赢草妖才能获得,通常一场战斗最多可以获得2个通络丸(即使跟4个草妖战斗也是如此),那么就得在地图上打草妖_。
下方地图红色圈圈即是草妖聚集地点
中期
迷沙旱海是我中期(打完楼兰王之后,有厉结在队伍最佳)最爱练功的地方,想练等级、法术都是最佳地点,请参考下方地图红色圈圈处,在这里我会专注练法术,主要是练水跟火系法术,不练到出现水屏火屏是不会罢休的。
这里有7只金睨蝮(看起来像蛇),里面怪的组合大同小异,我通常会留下金睨蝮跟枯草妖各一,慢慢用尽主角们的神慢慢打死他们,注意是慢慢打死喔。金睨蝮自土若风,若使用火系法术打下去反而会补血,枯草妖自风弱雷,若使用水系法术打下去也会补血,接下来想练火系法术的主角就专攻金睨蝮,想练水系法术的主角就专攻枯草妖。
若是榨干某位主角的神后换人上去继续轰,直到整个主角群的神被榨干为止,然后使用普通攻击结束一场战斗,这时候不要急着去打下一只,而是回到休息区补满精神才回去打下一场,这样多打几场就可以把所有角色的水系火系法术练到满,等到7只都打完之后使用云来时飞去别的地方再飞回来又是7只金睨蝮在那等你。如果主角的水系火系都练满了,可以改练阴阳法术,要不然也可以一个打损血一个打补血的法术在怪身上,也是能玩上好几回合喔。
好了,今天关于“仙剑奇侠传5前传单机安卓版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“仙剑奇侠传5前传单机安卓版”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。