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质量效应4薛帕德告别_质量效应薛帕德vi

zmhk 2024-05-27 人已围观

简介质量效应4薛帕德告别_质量效应薛帕德vi       非常感谢大家聚集在这里共同探讨质量效应4薛帕德告别的话题。这个问题集合涵盖了质量效应4薛帕德告别的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的

质量效应4薛帕德告别_质量效应薛帕德vi

       非常感谢大家聚集在这里共同探讨质量效应4薛帕德告别的话题。这个问题集合涵盖了质量效应4薛帕德告别的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

1.楷模还是叛逆?《质量效应:传奇版》中该如何选择路线?

2.质量效应2中文版为什么没有薛帕德?

3.质量效应3最终结局里面薛帕德在废墟里面喘气怎么才能玩出来

4.质量效应2莫琳丝对话怎么选?

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楷模还是叛逆?《质量效应:传奇版》中该如何选择路线?

       《质量效应》传奇版已在近日发售,许多玩家已经登上诺曼底号,拉开了太空歌剧的帷幕。老玩家们想必都已经对系统驾轻就熟了,但也有不少人是第一次接触《质量效应》三部曲。对于新玩家们,我最大的建议就是:注意道德系统的存在,不要一直走中间路线,以免错过一些选项。但这就带来了新的问题:应该走「叛逆」(renegade)路线还是「楷模」(paragon)路线?下面就让我们简短分析一下。

        虽说我认为 游戏 应该想怎么玩就怎么玩,但你至少要了解道德系统的影响。根据我多年观察,很多玩家通关后都不知道这个系统的作用。在走楷模路线的时候,你肯定多少会点一些叛逆选项,这是系列传统了(比如说经典放送:拳打记者),反之亦然。但要注意,别走成中间路线。你可能会问,为什么?答案是——选项。

        选定一条路线后就要贯彻下去,尽量获得对应的道德值,特别是在 游戏 前期。每做一件符合楷模路线的事,或是选了一个楷模对话选项,就会获得「蓝色」的楷模值。叛逆选项则会让你获得「红色」的叛逆值。这两个数值决定了薛帕德会如何应对一些情况,以及其他人会对薛帕德作何反应。

        在整个三部曲中,有几个关键选择会产生一些后果,其中一些的影响相对比较小(比如影响潜在盟友的加入),但也有可能造成非常大的恶果,像是消灭掉整个种族。我在网上看人们聊《质量效应》的时候,经常注意到有人表示他不知道某个人其实能救,或者有做出「X」决定的选项。背后的原因就是,他们做选择的时候一直凭感觉混着选,导致楷模或叛逆值不足,无法触发一些选项。

        如果两条路线都不能达到一定阈值,某些选项就会变成无法选择的灰色。一些后果不算严重,比如说无法说服某人,或者不容易问出信息之类的。但另一些?另一些后果非常严重,像是整个种族被灭绝、某个心爱的队友自杀,或是有了惊天发现却为时已晚、无力回天。玩家依然拥有对薛帕德的掌控,但你需要作出选择:你的薛帕德是一个什么样的英雄?他在三部曲中会如何成长?

        简单来说,楷模对应对话轮盘中的蓝字选项,或者右上的白字选项。这些选择会以外交手段解决问题,更加友善,不那么草率,更加「照章办事」。如果你喜欢当「好人」,选这条路线就对了。并非所有楷模选项都是温柔美好的,但它们通常有着更多的深思熟虑,政治上更加正确。有时候,这是个累赘,因为楷模选项往往会让拯救宇宙的任务变得更加困难,一些任务也会需要更多时间。

        叛逆则对应红字选项,或者轮盘右下的白字选项。这条路线是为那些喜欢在 游戏 中冷酷无情一些的玩家准备的。在《质量效应 2》中,这是我最喜欢的路线。看谁不顺眼都可以拳脚相向,你还可以把坏人扔出窗外,或是恶狠狠地威胁所有敢于螳臂当车的人。这样的薛帕德为了完成任务可以做出任何事情,是个「只要目的正当,就可以不择手段」的人。但在《质量效应 3》中,叛逆选项可能会比玩家预期中还要无情。与楷模薛帕德亲近的角色会突然间想要离他而去。这是一种非常不同寻常的体验,如果你每次都选叛逆的话,就更是如此。如果你决定走这条路线了,要做好准备:《质量效应 3》里的叛逆选项相当狠。

        不管怎么说, 游戏 要怎么玩,终归还是你自己说了算,这是你自己的 游戏 体验。而且《质量效应》三部曲非常适合多周目游玩,你完全可以在一个周目里当个叛逆者,在另外一周目里成为道德楷模。非要我给建议的话,我建议先玩楷模路线,感受一下角色塑造和人际关系。但做你自己就好,按自己喜欢的来。善良的英雄还是铁血的领袖?这将由你决定。

质量效应2中文版为什么没有薛帕德?

       这算是全完蛋结局

       估计你开枪崩了死孩子(催化剂)了吧。

       如果战力充足(4000以上)你会面临三个结局:

       第一个:全完蛋

       开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息视频来提醒后人。

       假设你没有触发上面结局,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结局,一直往前是第三个结局。

       红光结局:毁灭

       往右走,开枪射爆能量管道:毁灭所有合成体,包括收割者,桀斯,还有Edi。战士们举枪欢呼。虽然催化剂警告说过不了多久这些有机生命会再次被他们制造的合成体毁灭。但这依然是最对得起战士们的一个结局,而且战力够高时,薛帕德会幸存在神堡废墟。

       蓝光结局:控制

       薛帕德往左走,肉体被毁灭,而灵魂被上传到收割者,薛帕德控制着收割者通通撤离。这个结局薛帕德会很孤独,或许她能通过控制收割者通信来解决这个问题(呵呵)

       绿光结局:合成(升华)

       薛帕德一直往前走,跳进光柱,变成粒子,将所有生命转换为合成体形式,眼发绿光...Joker和Edi幸福了,Jacob的老婆肚子里的小孩似乎没了。然后有一段Edi的独白,算得上是一种升华,这也是一个薛帕德死得最透的一个结局。

       顺便一提红光结局:

       战力达到4000以上时触发红光结局,在末尾,你的队友没有把薛帕德的名字贴在纪念碑上,最后在神堡废墟里,有个身体胸部抽动了一下,同时出现一口喘气声。

       注意,选的男版薛帕德那个喘气声明显是男的,否则是女的。

质量效应3最终结局里面薛帕德在废墟里面喘气怎么才能玩出来

       翻译人员的程序常识问题,这游戏程序内部运行文件是不支持中文的,当你一开始时命名人名~被翻译人员画蛇添足般自动变成了中文“薛帕德”当然是保存不到了,重新开始,然后自己随便把名字改成任意英文就解决了。

游戏介绍

       《质量效应(Mass Effect)》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战。

       以夺取那些原属於异星人的领土…玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象。

质量效应2莫琳丝对话怎么选?

       首先你需要做以下几件事:(正版跳过第一条)

       第一:下载双倍战争资源补丁并安装(因为盗版战备等级永远只有50%,所以要下这个补丁,具体地址百度一下有很多,注意备份,一般捆绑有修改器,不要用就行,用了完全没有任何乐趣)。

       第二:全支线全探索。(有效军力4000情况下救下安德森,5000情况下救不救都行)

        如果开头送的8000战争资源能正常使用的话,战争资源1W以上就可以了,反之2万以上

        解释:因有人说双倍战争资源补丁开头送的8000战争资源不能正常使用,所以我把这条也列出来了,这个没有实际测试过,自己判断吧。我最后战争资源加上送的8000大概20000多,全支线,全探索,继承2带存档,奎利杰斯并存,大使不死,全楷模)

        注:继承2带存档不是必须。

       第三:结局选择红光

       完成以后就可以看到一个穿戴N7护甲的家伙废墟喘气的结局了。

       注意:有效军力=现有战争资源X战备等级,盗版战备总会在50%,意思就是你的现有军力除以2才等于有效军力

       当游戏进入到萨玛拉个人任务时,注意多存档,因为要想获得全额P值就必须让萨玛拉干掉她女儿,当把莫琳丝骗到房间后剧情会自行前进,决斗时记得一定要帮萨玛拉,当萨玛拉干掉莫琳丝后,会出现对话,这里记得一定要选择善良的对话。

       在最后萨玛拉问是否要离开时,切记选留下逛逛,然后再和萨玛拉对话,会发现每次对话中都有一项安慰萨玛拉的话,左上方的选项,讲完后会加2点P值,只要不选择离开,那个选项就一直在,利用这个BUG可以一直对话一直加P,每次2点,10分钟后加满P值(善良路线)。

背景设定

       在一次隐身巡逻中,诺曼底号刚脱离超光速飞行,就被早已埋伏好的未知巨型飞船逮了个正着,未知飞船几道光速炮就把诺曼底号拆了个七零八落,所幸大部分船员都得以逃脱,而薛帕德为了救小丑不幸丧命。

       薛帕德作为是人类的英雄,塞伯鲁斯是以保护人类在银河利益的神秘极端组织,所以需要薛帕德来向外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗收割者。

       好了,今天关于“质量效应4薛帕德告别”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“质量效应4薛帕德告别”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。