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罗马全面战争城市名字_罗马全面战争城市名字文件
zmhk 2024-05-27 人已围观
简介罗马全面战争城市名字_罗马全面战争城市名字文件 罗马全面战争城市名字是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.中世纪2全面战争之王国中英城市名对照表?2.求罗马全面
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1.中世纪2全面战争之王国中英城市名对照表?
2.求罗马全面战争的所有国家详细资料,满意的给好评
3.罗马全面战争,(首都设在哪好)
4.罗马全面战争东北国家的首都在哪啊,找不到,各位仁兄请解答
5.罗马全面战争亚历山大城市名
6.罗马全面战争秘籍
中世纪2全面战争之王国中英城市名对照表?
由于城市数量很多,我尽量答全。{Aberdeen}阿伯丁
{Aberdeen_Province}阿伯丁地区
{Abydus}阿拜达斯
{Abydus_Province}阿拜达斯地区
{Acre}阿克里
{Acre_Province}阿克里地区
{Adana}阿达纳
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{Adrianople}哈德良堡
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{Ajaccio_Province}科西嘉岛
{Al-Mahdiya}马赫迪耶
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{Al-Mansurya}姆西拉
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{Aleppo}阿勒颇
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{Alexandria}亚历山大
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{Algiers}阿尔及尔
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{Amorium}阿摩利阿姆
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{Amsterdam}阿姆斯特丹
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{Angers}昂热
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{Angora}安卡拉
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{Antioch}安条克
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{Antwerp}安特卫普
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{Arguin}阿尔金
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{Arhus}奥尔胡斯
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{Attalia}阿达利亚
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{Ayla}埃拉特
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{Azov}亚速堡
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{Baghdad}巴格达
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{Bari}巴里
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{Belgrad}贝尔格莱德
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{Belo-Ozero}下诺夫哥罗德
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{Bern}伯尔尼
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{Bologna}博洛尼亚
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{Bordeaux}波尔多
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{Bulgar}伏尔加格勒
{Caen}卡昂
{Caen_Province}诺曼底地区
{Caernarvon}卡那封
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{Caesarea}凯撒利亚
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{Cagliari_Province}撒丁岛
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{Cairo_Province}开罗地区
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{Chinon}希农
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{Copenhagen}哥本哈根
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{Damascus_Province}大马士革地区
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{Doryleum}多利留姆
{Doryleum_Province}多利留姆地区
{Dublin}都柏林
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{Gaza_Province}加沙地区
{Genoa}热那亚
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{Granada}格兰纳达
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{Helsinki}赫尔辛基
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{Hohenstauffen}霍亨斯道芬
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{Innsbruck}因斯布鲁克
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{Inverness}因弗内斯
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{Iraklion}伊拉克里翁
{Isle_of_Crete}克利特岛
{Isle_of_Cyprus}特罗多斯地区
{Isle_of_Cyprus2}尼科西亚地区
{Isle_of_Rhodes}罗德岛
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{Kairouan}凯鲁万
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{Kozelsk_Province}科泽尔斯克地区
{Kutais}库塔伊西
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{LaRochelle}拉罗舍尔
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{North_America}北美洲
{Nottingham}诺丁汉
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{Novgorod}诺夫哥罗德
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{Pamplona}潘普洛纳
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{Paris}巴黎
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{Peremyshl_Province}普热梅希尔地区
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{Prague}布拉格
{Prague_Province}布拉格地区
{Preslav}普雷斯拉夫
{Preslav_Province}普雷斯拉夫地区
{Qulzum}苏伊士
{Qulzum_Province}苏伊士地区
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{Ragusa_Province}拉古萨地区
{Reggio}雷焦
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{Rennes}雷恩
{Rennes_Province}布列塔尼地区
{Rheims}兰斯
{Rheims_Province}兰斯地区
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{Riga_Province}里加地区
{Roman_Province}罗马地区
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{Ryazan}梁赞
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{Samarand}萨马拉
{Samarand_Province}萨马拉地区
{Santiago}圣地亚哥
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{Sarkel_Province}萨克尔地区
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{Sassari_Province}萨丁岛
{Sevilla}塞维利亚
{Sevilla_Province}塞维利亚地区
{Sijilmasa}西吉尔马萨
{Sijilmasa_Province}西吉尔马萨地区
{Sinope}锡诺普
{Sinope_Province}锡诺普地区
{Smolensk}斯摩棱斯克
{Smolensk_Province}斯摩棱斯克地区
{Smyrna}士麦那
{Smyrna_Province}士麦那地区
{Sofia}索非亚
{Sofia_Province}索非亚地区
{Southampton}南安普顿
{Southampton_Province}南安普顿地区
{Stettin}斯德丁
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{Stockholm}斯德哥尔摩
{Stockholm_Province}斯德哥尔摩地区
{Strassburg}斯特拉斯堡
{Strassburg_Province}斯特拉斯堡地区
{Tabriz}大不里士
{Tabriz_Province}大不里士地区
{Tbilisi}第比利斯
{Tbilisi_Province}第比利斯地区
{Tenochtitlan}特诺奇蒂特兰
{Tenochtitlan_Province}特诺奇蒂特兰地区
{Thessalonica}萨瑟洛尼卡
{Thessalonica_Province}萨瑟洛尼卡地区
{Thorn}索恩
{Thorn_Province}索恩地区
{Timbuktu}廷巴克图
{Timbuktu_Province}廷巴克图地区
{Tlaxcala}特拉斯卡拉
{Tlaxcala_Province}特拉斯卡拉地区
{Bergen}卑尔根
{Bergen_Province}卑尔根地区
{Toledo}托莱多
{Toledo_Province}托莱多地区
{Toulouse}图卢兹
{Toulouse_Province}图卢兹地区
{Trebizond}特拉比松
{Trebizond_Province}特拉比松地区
{Tripoli}的黎波里
{Tripoli_Province}的黎波里地区
{Tunis}突尼斯
{Tunis_Province}突尼斯地区
{Turin}都灵
{Turin_Province}都灵地区
{Turov}图罗夫
{Turov_Province}图罗夫地区
{Tyrus}塔尔图斯
{Tyrus_Province}塔尔图斯地区
{Tzernigov}切尔尼戈夫
{Tzernigov_Province}切尔尼戈夫地区
{Goteborg}哥德堡
{Goteborg_Province}哥德堡地区
{Valencia}瓦伦西亚
{Valencia_Province}瓦伦西亚地区
{Valladolid}瓦拉杜利德
{Valladolid_Province}瓦拉杜利德地区
{Venice}威尼斯
{Venice_Province}威尼斯地区
{Viatka}伏特加堡
{Viatka_Province}伏特加堡地区
{Vienna}维也纳
{Vienna_Province}维也纳地区
{Vilnius}维尔纽斯
{Vilnius_Province}维尔纽斯地区
{Visby}维斯比
{Visby_Province}哥特兰地区
{Volga-Bulgar_Province}伏尔加-保加尔地区
{Warsaw}华沙
{Warsaw_Province}华沙地区
{Wexford}韦克斯福德
{Wexford_Province}韦克斯福德地区
{Yafo}雅法
{Yafo_Province}雅法地区
{Yerevan}埃里温
{Yerevan_Province}埃里温地区
{York}约克
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{Zagreb}萨格勒布
{Zagreb_Province}萨格勒布地区
{Zara}萨拉
{Zara_Province}萨拉地区
{Zaragoza}萨拉戈萨
{Zaragoza_Province}萨拉戈萨地区
{Zurich}苏黎世
{Zurich_Province}苏黎世地区
求罗马全面战争的所有国家详细资料,满意的给好评
没有代码直接用英文就行
Pella
其实如果你有装汉化补丁的话,城市的英文名和中文名对照就在游戏目录下alexander\data\text\alexander_regions_and_settlement_names.txt文件里
罗马全面战争,(首都设在哪好)
其实这个游戏主要分成四种文明 很多国家兵种都是一样的 就是每个派系都会有几个特殊兵种
罗马人
罗马人(Roman)派系由四个势力组成,分别是尤利乌斯家族(The House of Julii)、布鲁图斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和罗马元老院(S.P.Q.R.)。游戏开始时,玩家可以选择罗马的三个家族:Julii(尤利乌斯家族),Brutii(布鲁图斯家族)和Scipii(西庇阿家族)进行游戏。虽然不能扮演元老院,但它可以在历史战役和自订战役中使用。三个家族初始时彼此之间和元老院是结盟的,并不得攻击对方。每个罗马势力还可以在战略地图上查看其他罗马势力的地图资料。即使在不可避免的内战中,罗马势力之间也是可见的。然而,各势力普遍独立运作,罗马势力之间很少会提供直接援助,除非基于元老院的命令或外敌的威胁。
三个家族都能在元老院接受任务,这是非强制性的。完成元老院任务将提高家族在人民与元老院中的地位和评价,并可能奖励玩家难得的单位,如战象,或目前无法招募的高级兵种。玩家得到良好的信誉后,完成元老院任务将得到更大的回报。未能完成任务将降低派系在元老院中的地位,元老院可能会要求未来的任务必须完成,否则将会对玩家罚款。在极端的情况下,元老院可能向玩家宣战,与此同时罗马的其他派别也将很快对玩家宣战。元老院也可以请你离开盟国的领土,通常在几年内完成。
此外,由于元老院的存在,三个家族必须密切关注其在罗马的地位。一般而言,获得更多的领土将提高家族在人民中的地位,人民喜欢一个征服者。然而,元老院会担心一个家族获得过大的权力。有时候,元老院将要求玩家的家族***自杀。各家族可以接受或忽略,如果接受,家族***将死亡,继承人将成为新的家族领袖,很可能几年后元老院将重复这个要求。如果要求被忽视,罗马各派都将陷入内战。玩家在人民支持度够高的情况下还可以自己发起内战(此时系统会在回合开始提醒玩家),只要攻击另一个罗马势力。当玩家选择非罗马派系游戏时,则不会发生罗马内战,除非游戏文件发生了改变。
罗马军队的特点是优越、良好的纪律,罗马军团主力是重装甲步兵,配以弓箭手、投掷标枪的步兵和轻骑兵。游戏模拟了马略改革,其条件是玩家的起始首都城市成为等级5的巨型城市(而不是史实的公元前107年)。在改革之前,军队是传统的三列阵模式(少年兵、青年兵和壮年兵)。改革后的军队是著名的军团步兵,各单位的能力亦有所提升,主力步兵部队(初期罗马军团步兵及更高级军团步兵单位)可以列出龟甲阵来防御弓箭射击。改革后,原有的部队并不能再度生产及进行补充。
此外,每个罗马势力有不同的占领区,他们可以扩大自己的领土。每个家族都有不同的神庙,以及他们自己类型的角斗士,可在战场上使用。
尤利乌斯家族(The House of Julii,一开始可以使用)开始时在意大利半岛北部,占有两个行省,将直接面对高卢人,及在高卢之后的不列颠、日耳曼等蛮族。尤利乌斯家族可以兴建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及训练萨莫奈(Samnite)角斗士。
布鲁图斯家族(The House of Brutii,一开始可以使用)开始占有意大利半岛南部的两个行省,他们通常会侧重于进攻东方的希腊各派地区。虽然如此,如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊,他们可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以兴建朱诺(Juno)、墨丘利(Mercury)和玛尔斯(Mars)的神殿及训练维赖特(Velite)角斗士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一开始可以使用)开始在西西里岛东北及意大利半岛中部各占有一个行省,主要是面对迦太基,努米底亚和埃及。西庇阿家族可以兴建武尔坎努斯(Vulcan)、萨图尔努斯(Saturn)和尼普顿(Neptune)的神殿及训练米尔麦罗(Mirmillo)角斗士,其寺庙升级最终可以获得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
罗马元老院(S.P.Q.R.,非玩家)开始时只占有罗马城,并拥有一支在经验和装备都十分优良的军队。在游戏过程中,元老院并不会有重大行动,不会主动进行外交或扩大领土。元老院拥有萨莫奈(Samnite)角斗士。不论玩家选择任何势力,消灭罗马元老院势力及占领罗马城都是胜利条件。
如果玩家修改文件解锁并使用元老院派系,将会带来不同的体验。此时如果玩家在游戏中试图进入元老院选项,游戏程序会崩溃。另一个需要注意的一点是元老院控制的地区将永远不会有反抗,不管其治安多低。元老院派别的胜利条件是所有派别灭亡,其中包括叛军,这使得用元老院完成游戏的难度显著高于其他派别。
蛮族
蛮族(Barbarian)派系由不同的势力组成,各势力有不同的优缺点。与其他“文明”派系相比,控制的据点最多只能升级到等级三的城市水平,而不是文明派系等级五的巨型城市。他们不能建立石墙,公路建设也无法升级,这影响他们军队的机动性。他们的技术有限,军队的部队选择亦有限。但相对的是由于建筑选择简单,因此他们往往研究更高级单位的速度比其他派系要快。蛮族派系与文明派系相比,蛮族军队缺乏纪律,依靠的是蛮力和士气的优越性,步兵单位能通过使用能力“战嚎(Warcry)”短暂提升战斗力,而高级的步兵单位的战斗力仍然足以和罗马军团的步兵单位匹敌。
高卢(Gaul,可解开)开始时据有一片广大的区域,据站分布在现代法国地区、意大利北部和西班牙中部。高卢的主要战力是步兵战士,并有骑兵和弓箭手作为辅助,除了德鲁伊和猎人外没有其他特殊单位,使高卢成为一个相当基本的蛮族。
不列颠(Britannia,可解开)开始时控制整个大不列颠岛及在诺曼底海岸上的一个据点。不列颠的主要战力是各种步兵单位,但缺少弓箭手及骑兵。特殊单位包括以弓箭为武器的轻战车和对敌方步兵进行冲击的重战车单位、拥有错综复杂彩绘的靛青战士、投掷涂上生石灰的人头使敌人士气低落的掷头兵及德鲁伊。
日耳曼(Germania,可解开)开始时控制今天的荷兰和德国。日耳曼军队包括强大,但不守纪律的步兵,包括唯一能够组织方阵的蛮族单位,强大的哥特骑兵,以及双手斧兵。日耳曼人还可以训练强大的狂战士。
西班牙(Spain,系统修改后可用)开始在伊比利亚半岛,控制所有的现代西班牙和葡萄牙,除了中部和南部地区,这是由高卢和迦太基分别控制的。他们是迦太基与蛮族派系要素结合起来的文化。他们的单位包括坚实的步兵单位,如在拔刀之前投掷标枪的单位,一种后来通过罗马人发扬光大的战法。西班牙也有一些其他类似迦太基的单位,但他们相对来说骑兵的种类较少。
达西亚(Dacia,系统修改后可用)主要依靠重型步兵,尤其是早期便可在游戏中训练,使用带柄镰刀的达西亚长刀兵作战,同时也拥有蛮族步兵和少量骑兵。蛮族派系中只有达西亚和西徐亚能建造弩炮及投石车等攻城武器。达西亚的初始势力范围位于东欧,约在现代罗马尼亚的位置。
西徐亚(Scythia,系统修改后可用)军队绝大部分是以弓骑兵组成。从历史上看,西徐亚在游戏的开始是一个小部落,与萨尔马提亚人基本上共存于了草原。但是,萨尔马提亚人是以重骑兵雇佣军的形式出现。西徐亚控制了东欧广泛的领土,大致相当于现代的乌克兰和周边地区。
希腊人
希腊人(Greek)派系中,各势力都位于或靠近地中海东部地区,主要是巴尔干半岛和安纳托利亚周围以及现代土耳其境内。希腊军队的核心往往是极其强大的长枪步兵,利用这些优势形成方阵,辅以其他形式的步兵、骑兵和弓箭手。
希腊城邦(The Greek Cities,可解开)开始时控制的领土相当分散。他们在希腊本土拥有两个城市(不包括雅典,这实际上是由叛军控制),一个在意大利西西里岛,一个在小亚细亚,最后一个在罗德岛。其军队主力为希腊重装步兵(Hoplites)(携有大盾与长枪之步兵),配以标枪兵和弓箭手作为辅助,骑兵方面只拥有轻骑兵。希腊城邦在城市斯巴达和叙拉古建成等级4的军营后,就可以召募只能在斯巴达训练出来的斯巴达重步兵,虽然价钱昂贵,但在游戏中是最好的部队之一。从历史上看,他们的部队从婴儿培训到成为士兵,他们总是至死方休。但是,他们移动缓慢,需要良久才能完成其最强大部队的部署,这使得他们面对远程部队攻击时很难还击。希腊城邦军队的主要战术是以步兵方阵向敌人进行正面攻击,再以左右两翼步兵对敌人进行包抄。步兵方阵的弱点是行动缓慢,转向速度亦慢,虽然对来自前方的攻击及骑兵冲锋有出色的表现,但重骑兵对方阵侧方和后方的冲击可以令方阵完全溃散。希腊城邦的主要敌人是马其顿和色雷斯,其次是渡海而来的罗马人。希腊城邦可以兴建雅典娜(Athena)、阿芙罗黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。
马其顿(Macedon,系统修改后可用)的军队主力是组成马其顿方阵的长矛兵及各种轻、重装骑兵,包括原先由亚历山大大帝编成的伙伴骑兵(Hetairoi)。马其顿开始的领土在爱琴海的北部和东部海岸。他们通常会攻击色雷斯和希腊城邦,之后是达西亚和最后遭遇的罗马人。
塞琉古帝国(The Seleucid Empire,可解开)是由亚历山大大帝手下将领统治的国家,军队主力和马其顿相似,同样以能组成马其顿方阵的长矛兵为军队主力,同时,它的军队也包含不同派系特色的部队,如类似埃及战车的镰刀战车、迦太基的战象、东方人派系风格的重骑兵(cataphracts),罗马人派系风格的军团步兵,和亚历山大军队中的伙伴骑兵及银盾兵,使它在游戏中拥有最多样化的部队选择。塞琉古帝国可以兴建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝国的的领土从爱琴海沿岸延伸到中东。然而,塞琉古是夹在几个强敌:埃及、本都、希腊、帕提亚和亚美尼亚之间,必须支撑到较后期才得以拥有其强大的晚期单位。在由电脑控制时,塞琉古帝国经常在遭到玩家势力攻击之前就灭亡了。
色雷斯(Thrace,系统修改后可用)是一个希腊化派系,有希腊的长枪兵,希腊骑兵和野蛮的巴斯塔奈重步兵。他们开始在现代保加利亚和罗马尼亚,沿着黑海西岸。与希腊人和蛮族类似,色雷斯没有什么骑兵,主要兵种是组成马其顿方阵的长矛兵。
埃及人
埃及人(Egyptian)是一个相当强大的派系,通常在人工智能的控制之下拥有地图东南部地区的主导地位。他们的主要敌人是帕提亚、塞琉古帝国、亚美尼亚和努米底亚。罗马是埃及长期的最大潜在威胁,反之亦然。
埃及(Egypt,可解开)的部队由于沙漠的炎热气候关系,往往仅有轻型装甲。虽然历史上的埃及军队应该和马其顿十分类似(主要是方阵兵与轻骑兵),而游戏中的埃及军队主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持长矛的方阵兵、战车和沙漠骑兵组成。在游戏中,埃及开始时占有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯岛。埃及能兴建艾西斯(Isis)、欧西里斯(Osiris)、伊姆贺特普(Imhotep)、赛特(Set)及荷鲁斯(Horus)的神殿。在人工智能的控制下,埃及通常会摧毁塞琉古帝国,成为地区的主导力量。在短期战役中,埃及很多时是最先达成胜利条件的势力。到游戏尾声之前,它很少遭遇罗马派别。
迦太基人
迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亚组成,势力主要分布在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱,当面对罗马的军队时,这是一个重大的缺点,因为罗马军团能摧毁大多数形式的步兵,而需靠大象和骑兵支持迦太基取得胜利。
迦太基(Carthage,可解开)有各种单位,其中包括能列出方阵的长矛兵、高水平的骑兵和强大的战象部队,但缺乏弓箭手是明显的弱点。他们的步兵无法达到等同于罗马军团的水平。他们开始时在现代突尼斯和周围地区,并有殖民地在西班牙南部,西西里岛和萨丁岛。迦太基是一个非常富有的派系,通常可以负担得起聘用雇佣军以加强军队建设的费用。然而,如果在人工智能的控制之下,迦太基很少获得大片领土,并通常是被罗马摧毁,有时是被努米底亚消灭。
努米底亚(Numidia,系统修改后可用)有轻型的游击部队,以及一些轻矛武装的步兵。许多努米底亚单位在沙漠中战斗时占有优势。然而它可以仿制出自己版本的罗马军团。努米底亚开始拥有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亚在AI控制的派系中是较弱小者。
东方人
东方人(Eastern)各派代表排除由亚历山大大帝的继任者(Diadochi)治理的大国。他们的军队往往严重依赖于高品质的骑兵,有证据表明亚历山大大帝近来对这些地区的征服(发生在大约50年前)带来了一些希腊的影响。
帕提亚(Parthia,可解开)军队的主力是骑兵,如强大的铁甲骑兵和弓骑兵。虽然它的骑兵非常强大,但它的步兵几乎毫无战斗力,使攻城变得困难。从历史上看,帕提亚居住的地区在中东和中亚地区的里海附近。在游戏中,他们仍然这样做,而且还拥有海域以北的一片亚洲领土。然而,它们的边界很少扩大,因此不断受到埃及、亚美尼亚、塞琉古帝国和本都的袭击。具有讽刺意味的是,介绍影片中的帕提亚强调其潜在的财富,但头几个回合中他们的财政就会遭遇困难。
亚美尼亚(Armenia,系统修改后可用),同帕提亚,主要着重于骑兵。亚美尼亚是唯一有铁甲弓骑兵(cataphract archer)和东方重步兵的派系,后者可媲美马其顿方阵。他们也有自己的仿罗马军团。亚美尼亚的领土位于今天的亚美尼亚、格鲁吉亚和土耳其东部的山区。
本都(Pontus,系统修改后可用)是希腊与东方融合的派系,拥有希腊的姓名并崇拜希腊诸神。部队包括快速移动,携带标枪的骑兵以及方阵军队和战车。在游戏中,本都开始在小亚细亚的北部和东部,与历史上希腊的殖民地接壤。
叛军
叛军(Rebel,系统修改后可用)是一个独特的派系。叛军可以根据它们在地图上的行为大略分为三型,:土匪和海盗;逃兵和奴隶;及独立王国和反叛的城市。
土匪和海盗会以多种方法攻击派系和抢劫金钱。强盗将坐镇道路上,阻碍贸易和埋伏行经的军队。海盗将试图切断海上贸易路线和封锁港口。如果允许他们自由地漫游,土匪和海盗将会坐大,并可能会威胁到地图上活动的军队或重要将领。
逃兵和奴隶由以前所属势力的逃亡士兵组成。它们往往隐藏在农村,通常不为钱抢各派系,虽然这不是一个定则。解放的奴隶通常包括大量的农民单位,以及一些基本的准军事战斗单位,如角斗士及城镇守卫。逃兵往往更加危险并有良好的组织和许多专业的军事单位,不迅速消灭他们将会形成威胁。逃兵通常是由一名普通的队长带领,但有时会由一名将军带领。这种情况下,逃兵军队会比那些缺乏这种***的部队更强大及危险,在较高难度游戏中甚至可能会尝试攻占城市。
独立国家和反叛城市皆归属于叛军,唯一的区别是他们的原国籍和他们的军事能力。独立王国是独立的小国,自游戏开始,非派系城市会独立存在。他们通常有一些非常基本的军事单位像希腊民兵(Millitia Hoplites)或城市守卫,但如果不加以征服,他们可能会成长并发展成一个更强而有力的军事力量。独立王国的例子有:希腊的雅典(与其他城邦的领导-斯巴达不合),拜占庭(当时由蛮族统治)和在希伯尼亚的塔拉(爱尔兰)。另一方面,叛军城市是曾经由一个派别管理,但发生暴乱,脱离了原所属派系。部队的数量和质量是取决于城镇规模和建筑物的水平而产生的。例如,一个大型城市产生的叛乱部队的质量会高于城镇或大城镇产生的叛军。叛军的部队类型会根据玩家已经遭遇过的部队类型而变化。而且叛军不会生产像禁卫军那样的高级部队。
亚马逊叛军的城镇坐落在西米斯凯拉地区,该地区位于现代的俄罗斯境内,斯堪的纳维亚半岛附近;在游戏中位于难以到达的遥远北方,周围由密林环绕,只在地图的北部边缘处有一个隐蔽的空隙。他们有自己强大而独特的单位,包括亚马逊战车和称为“Yubtseb”的巨大战象(倒著读成"Best Buy"-百思买)。
角斗士起义可能会出现在任何建有竞技场的城市。角斗士起义的军队主要由角斗士组成,明显比标准的叛军更难对付。历史上一个角斗士起义的著名例子是斯巴达克斯领导的叛变。
犹太狂热分子可能在玩家推进到耶路撒冷附近后爆发的任何起义中出现。他们是全能的步兵,士气高昂,再加上耶路撒冷往往是一个大城,使得他们会产生相当数量的部队,如果没有强大的军队在附近,镇压起义是非常困难的。
希洛特起义是一群企图推翻斯巴达的叛乱奴隶,通常士气高昂。
罗马全面战争东北国家的首都在哪啊,找不到,各位仁兄请解答
我的个人意见是雅典或斯巴达.
1.雅典和斯巴达差不多在地图的正中间,辐射范围够广大,文明奇迹多,易增加民忠易,减少叛乱的发生.
2.经济好,两个城富得流油,好带动经济.
3.港口多,道路广,易出兵,别管打埃及迦太基还是罗马亚美尼亚都挺方便的.
4.群山环绕,易守难攻(只要你海军强悍),把它设首都,不用几个满编军团是不好打掉你的首都的.
别的城市没有能完全符合以上四点的.罗马辐射是广,但辐射面一大半为蛮族,文明奇迹也不够.小亚细亚的城池如叙拉古发展太缓慢.迦太基亚历山大辐射面太小了,都在地图下端了.耶路撒冷经济不行,没有雅典斯巴达强.别的什么蛮族地带沙漠地带更不用扯.不过像你这50城池以上的,有用的也就前两点.
所以说,斯巴达和雅典不错,是最佳的都城选择点.
罗马全面战争亚历山大城市名
Egypt埃及:靠近地中海的东北非国家,在古代是盛极一时的王国,是已知的最早文明发源地之一。建造宏伟的建筑和精致的艺术品。公元前 7世纪后王国衰落,落入从亚述人、希腊人、罗马人到土耳其人、法国人和英国人的外族统治者手中。在1922年成为独立国家。开罗是其首都和最大城市。Seleucid塞琉卡斯王朝:塞琉古一世在亚历山大大帝死后建立的希腊王朝。从公元前 312到64年统治小亚细亚的大部分地区。
Carthage迦太基:非洲北部一古代城邦,位于今突尼斯东北部突尼斯湾沿岸。由腓尼基人于公元前 9世纪创立,并在 公元前 6世纪之后成为地中海上迦太基政权中心。该城在第三次布匿战争结束时( 公元前 146年)被罗马人毁灭,但不久即被尤里乌斯?凯撒重建,此后( 公元 439-533年)在被阿拉伯人灭掉之前(1698年)是汪尔达人的首都。
Parthia帕提亚:亚洲西南部的一个古国,位于现在的伊朗东北部,它曾被亚述帝国和波斯帝国,亚历山大大帝的马其顿帝国及叙利亚帝国统治。存在于公元前 250年到 公元 226年间的帕提亚王国在 公元前 1世纪初时影响和版图都达到其顶峰。其居民为西西亚族人,以骑手和射手而著称。
Gauls高卢,加利亚:西欧的一古老地区,在莱茵河南部和西部,阿尔卑斯山西部,比利牛斯山北部,基本相当于现代的法国和比利时。罗马人把其疆域扩展到包括北意大利,尤其是当朱利斯?凯撒在高卢一战中征服此地区后(公元前 58-51年)german日耳曼人,可能起源于日耳曼或克尔特,直到公元前 100年,他们一直生活在来特兰,今德国、奥地利和瑞士部分。
Britons不列颠人,古罗马人入侵时居住在古不列颠岛的凯尔特人之一。
greek_cities希腊城邦:欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式发展并繁荣起来。因其城市之间的斗争于公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。
Macedon马其顿:希腊北部一古国。在菲利浦二世和他的儿子亚历山大帝统治时期国力强盛(公元前 4世纪),为希腊文明的传播作出了重要的贡献。罗马人于公元前 148年把它兼并,变成一个省。
Pontus本都(黑海南岸古王国),也称蓬塔斯:小亚细亚东北部的一个古国,沿伸到黑海南岸。此国建于公元前 4世纪,在米特司立得提六世的统治下开始繁荣昌盛,直到公元66年被罗马的庞培击败。
armenia亚美尼亚:小亚细亚一地区和前王国,位于今土耳其东北,苏联欧洲部分东南,伊朗西北部公元前 8世纪建国,可能是第一个将基督教定为国教的国家(约 公元 303年)
dacia达契亚:古代一地区和罗马一省份,大至相当于今天的罗马尼亚地区,在基督教时代之前居住着色雷斯族群的一个民族,有着发达的物质文明,公元270年,这个地区被哥特族侵占。
Scythia锡西厄:欧亚大陆的一地区,从黑海的多瑙河口一直到咸海的东部地区。这个地区的游牧民从公元前 8到4世纪很繁荣,但到了2世纪被萨尔马西亚人征服后,就很快地被融合入其它的文化中去了。
Spain西班牙:欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时代开始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治(公元前 201年以后)。野蛮人于 公元 409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-719年)。
thrace色雷斯:巴尔干半岛一地区和古国,位于爱琴海北部。在古代它一直延伸到多瑙河,这一地区在公元前 7世纪为希腊占有,后为罗马人,拜占庭和奥斯曼土耳其所统治,北色雷斯于1885年并入比利时,东色雷斯在1923年并入土耳其。
numidia努米底亚:非洲西北部的一个古国,大致在今天的阿尔及利亚。在古迦太基战争前是迦太基帝国的一部分,公元前 20年成为独立王国, 公元前 46年被罗马征服, 公元后 5世纪被汪达尔人侵略,8世纪大批阿拉伯人来到努米底亚。Slave斯拉夫人(源于中世纪早期被俘获后大批地用作奴隶的斯拉夫人)。罗马部分和其他详细的请大家补充。
罗马全面战争秘籍
秘籍输入错误~~~ 应该是add_population 城市名 人口数量(最大4000)
例子:add_popualtion Alexandria 4000 (亚历山大城市人口+4000)
add_popualtion Alexandria -4000 (亚历山大城市人口-4000)
确定你的游戏版本(1.0版本每次进游戏只允许启用一次秘籍,推荐升级到1.5版本)版本在游戏设置,就在右上脚 Ver 1.X就是游戏版本
输入秘籍的正确格式 :
几个可以用的秘籍process_cq Alexandria (亚历山大)快速完成修建等待栏中的建筑物。
add_money 40000 加钱(1.0版本最多只能加20000)
auto_win attacker/defender 自动赢得下一回合胜利(进攻)/自动赢得下一回合胜利(防守)
toggle_fow 战争烟雾开/关
give_ancillary <>里面是所给单位名称,副手名称(这个也可以用,就是比较麻烦)
give_trait <>给一个角色特性 ,
用法: give_trait 将军名 特性名 特性等级 (不填默认为1)注意大小写和空格
罗马派系有姓,需要加引号
give_trait "将军名 姓" 特性名 特性等级(红罗姓Julius..绿罗姓Brutus..蓝罗姓..Scipio)
其他来自地方
give_trait "将军名 来自_地方" 特性名 特性等级
例子:give_trait "Flavius Julius" GoodCommander 5 弗拉维斯尤利乌斯家族 传奇的指挥官
give_trait "Flavius of_Osca" GoodCommander 5 弗拉维斯来自奥斯卡 传奇的指挥官
将军名文件在data\text descr_names.txt
特性名文件在data\export_descr_character_traits.txt
战役中使用: jericho 城墙倒塌
oliphaunt 猛犸象
(以上答案全手打)
复制了一个 嘿嘿
游戏修改:
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
好了,今天关于罗马全面战争城市名字就到这里了。希望大家对罗马全面战争城市名字有更深入的了解,同时也希望这个话题罗马全面战争城市名字的解答可以帮助到大家。
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