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圣境传说职业_圣境传说职业选择

zmhk 2024-09-02 人已围观

简介圣境传说职业_圣境传说职业选择       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“圣境传说职业”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写

圣境传说职业_圣境传说职业选择

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“圣境传说职业”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢

2.圣境传说 猎人 练级 主加哪些技能

3.圣境传说贤者转职条件

4.圣境传说什么职业最厉害

5.圣境传说什么职业好?

6.圣境传说技能点~~

圣境传说职业_圣境传说职业选择

圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢

       知识方面

       在死灵法师方面,首先玩家要了解一件事,死灵法师是职业,并不是强化职业或是转职之类,所以其能力上还是和其它职业均衡,并不会有特别强化,只是职业的属性和定位不同而己。死灵法师较大伤害还是来自于dot的叠伤,其暴击只有影响第一下的伤害效果,而且最常用的闇虫和冰锥等技能暴击效果并不明显,再加上玩家可以靠着魔眼来较换成魔法爆击值,所以玩家其实在魔爆上的投资和法速比起来,法速能取得更多的效果。魔眼在伤害上和血量上虽然都不如猎虎,而且常在打王时容易被王的范围技能秒杀,但是魔眼的存在可以让玩家使用魔血转换和奉献二种技能,能增加玩家的伤害和伤害能力,不过魔眼还是有卡在战斗中无法招唤的问题,再加上无法自由控制停住等,这方面会让死灵法师在使用时相当不方便,因为魔眼很容易莫名的死亡而无法使用这二个技能。

       魔眼追加的魔爆伤害效果,除了在打王时魔眼常被范围技能杀死外,玩家在单练和副本的情况下,跟着坦克打同只怪,会有相当不错的辅助效果,再加上死灵法师有相当不错的伤害技能,死亡威胁为目当不错的保命和断法技能,虽然恐惧被打时会醒来,但是面对混乱时,还是相当不错的保命技能,在pvp上也可以作为断法使用,而且又有追加减治疗的效果,不过我们把这技能列为是保命技能而己,因为以控场来说,怪会乱跑反而让原本拉怪的坦克更不好拉住怪物,所以当作是危及的保命技能来说相当不错。

       在知识方面来看,首先只有打boss时魔眼容易莫名的暴毙之外,其实玩家大部份还是吃得到魔眼的效果,只是招唤的次数变多了而己,所以降咒术提高的法暴伤害提高在魔眼存在下效果较不明显,而魔眼奉献后,玩家有固定的30秒可以提高魔爆值,所以这时候能放的法术的愈多,相对的伤害伤高,所以玩家在知识配点上面,考量一定是契约魔法的法速>闇魔术的魔爆值>降咒术的魔爆伤害,而生死学的智慧的部份,说实在的效用不高,再加上目前官方并没有打算调整智慧这部份,所以生死学所给予的伤害增加效果并不高,所以我们并不考虑。魂魄学的部份,闪躲可以靠着其它职业的证照来提高闪躲效果,加上玩家又有魔血转换和可以按水,除非玩家单练时有考虑用自己肉身去挡怪,而魔眼助攻的位置,否则并不会考虑在魂魄学作投点,再加上pvp上死灵法师原本就不是高回避的职业,所以为了pvp投点闪躲上的知识并不划算,还不如投点在血祭仪式上,把血量拉高,让玩家用魔血换转时更有时间和空间,这样玩家在单练肉身挡怪和pvp也比较有生存的空间。闇影剑的部份目前官方还未修正,所以30%的机会其实比实际上低上更多,所以暂时并不多作说明。

       知识

       等级

       所花点数

       内容

       契约魔法

       15

       30

       每一级提高法速值1%

       闇魔术

       10

       15

       每一级提高魔爆值1%

       降咒术

       7

       9

       每一级提高魔爆伤害2%

       如果玩家想让死灵走pvp或是使用自已肉身来挡怪的情况下,可以考虑把契约魔法的等级降为13级,让其六点部到血祭仪式上面,增加玩家自身的血量,因为闇影剑还是有机会会进行修正,这时玩家的血量增加造成的效用会更大,而且玩家在吃掉魔眼或是魔眼死亡之后,还是有十分大的机会是用自己肉身来挡怪,所以这部份我们也会列为血量考量,不过由于目前无法控制魔眼停止动作,所以我们还是选择以伤害为考量,能快速清掉怪物为主,而血量的部份玩家可以之后魔眼有作修正时也可以作考量。

       在英雄方面,我们可以选择独行侠的敏捷10%,让玩家法速有更进一步的提高,也可以补足一下玩家在单练上回避的问题,必要时还可以搭配闪避的证照使用。大冒险家的运气10%可以提高玩家的魔爆值,在伤害上有更一步的提升,也可以选择敏运各半的异端英雄,都是不错的选择,而神灵使徒方面,智慧给的魔攻加成并不如效果,再加上只有魔法职业才会受益,所以并不用考量在内,而且玩家可以靠着证照就拿到30%的效果,不用把初期无法改变的英雄特质用在增加智慧方面。

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       魔眼目前的问题还是在于不能有停留等更好的控制。

       证照搭配

       职业

       证照名称

       说明

       加成效果

       盗贼

       闪电反射

       敏捷属性提高15%

       二张有追加敏捷+2%的效果,除此之外连击发动等于追加50%攻击,所以对于玩家相当有帮助。武斗家的毅力部份,在魔眼改成更好控制之后还有暗影剑的吸血效果更明显之后,玩家以肉身挡怪的机会会更高,这时血量的提高会更有效果。

       极限快手

       连击机率提高2%

       武斗家

       毅力

       HP增加上限10%

       猎人

       隐藏气息

       降低每次攻击所制造的仇恨值8%

       也是练功时才会考虑装备的,二张有追加运气2%,会让玩家魔法暴击上有所提升。如果不想花太多时间的玩家可以考虑猎人的这二张,震荡声纳学有机会可以击昏对手,但是较有效用的还是未开放的双箭射姿可以增加连击发动来增加伤害。猎人的弱点探察己实证无增加魔法爆击伤害,所以不考虑选择,但是较没时间的玩家还是可以选择单练猎人取得加成效果,因为游侠有前置职业要花时间练的问题。

       秘宝探所

       运气属性增加15%

       工程师

       震荡声纳学

       攻击时,有2%机率会使目标陷入昏迷,持续3秒

       游侠(未开放)

       双箭射姿

       连击机率提高2%

       吟游诗人

       摇滚之魂

       魔爆值提高10%

       二张效果没什幺作用,最主要是这有一张是加魔爆值,另外一张是减少MP消耗,如果玩家不考虑药水消耗,选择摇滚之魂便可。

       调音师

       施展技能MP消耗降低5%

       神官

       圣光启蒙

       增加智慧属性15%

       同样没有加成效果,但是和魔术师的魔导知识相搭就有30%,多少可以增加玩家不少魔攻上的输出。

       巫医

       灵能图腾

       魔法爆击时,对目标魔爆伤害提高20%

       由于死灵的前置有巫医,所以这张二也以说是必取得的证照。

       意念集中

       施法速度提高10%

       幻术师

       时间戏法

       施法速度提升10%

       二张效果为为智慧增加2%,三张效果为「火焰爆弹」和「电网术」所附加伤害提高10%,四张为MP上限提高15%。四张的实效上并不会太高,但是魔法伤害部份实用的超过四张,所以还是会装上去。魔术师也为死灵法师必练的前置,所以魔导知识可以考虑和神官的圣光启蒙一同装上,也是有不少增伤效果。

       幻能节制

       施展技能所消耗MP少5%

       魔术师

       元素融合

       魔爆值提高10%

       魔导知识

       智慧属性提高15%

       玩家在盗贼、幻术师和吟游诗人的部份都可以取得闪避增加的证照,可以拿来补足玩家知识上没点闪避的问题,这是玩家在暗影箭吸血效果未更改之前,玩家如果想用肉身挡怪和保持魔眼持续效果的情况下才会考虑。在PVP上反而会选择武斗家的毅力血量增加证照来增加自身生存能力,因为玩家有在PVP被围的情况下,会选择奉献魔眼来吸收25%伤害,这时候血量增加会让玩家生存机会增加不少,在暗影箭更改之后会得到更高的效果。而且死灵法师原本在单练的能力就较高,所以玩家在单练上可以考量都往输出方面作搭配,而副本的部份,目前魔眼不能停止动作,也只能跟着坦克打同只怪,在打副本上是不太有问题,但是在面对BOSS的情况下,玩家还是要考量魔眼死亡和仇恨过高的问题,毕竟玩家开怪之后魔眼就会跟着上,吃魔眼的时间变成只有在BOSS放范围技之前和坦克拉稳之后,所以玩家在BOSS时并不用考虑瞬间输出的问题,还是换上稳定输出的安全一点,奉献魔眼的部份只会增加玩家更容易仇恨过高的可能,特别是坦克刚拉稳的时候,这点就是考验玩家的技术和仇恨的控制了。游侠的风行神速增加跑速并不作考虑,因为玩家在吃掉魔眼的瞬间有减伤效果,再加上为了让魔眼不死通常会用肉身挡怪,走位的实效性相当的不太高。

       死灵法师总体来说,魔眼的存在会增加自身的能力和应变能力,但是魔眼现在问题在于不耐打,如果在没有战斗无法招唤的限制情况下,其实考量的部份就不用太多,不过可能会造成魔眼快死就狂奉献魔眼的情况,增加魔爆和吸收伤害的无限BUG,所以官方应该也不会修改这部份。目前在不能控制魔眼的情况下,只能考量到魔眼的招唤时间和持续性,以及必要时用肉身挡怪,这就要再看官方后续的修正。魔眼和暗影剑都是官方较可能修正的部份。

圣境传说 猎人 练级 主加哪些技能

       小朋友 人 类 灵 鼠 泽 蛙 巨 熊 战士 单手剑的攻击力与魔力提高 10% 巨斧的攻击力与魔力提高 10% 金属棒的攻击力与魔力提升 10% 大剑的攻击力与魔力提升 10% 攻击有 2% 机率会使目标陷入恐惧状态,持续 6 秒 龙骑士 攻击有 2% 机率降低目标火燄抗性 20% ,持续 10 秒 攻击有 2% 机率附加目标效果,受到物理伤害提高 5% ,魔法伤害提高 15% ,持续 10 s 有 2% 机率反弹所受到的物理伤害 30% 有 2% 机率反弹所受到的魔法伤害 30% 有 5% 机率消除目标身上 1 个增益状态 骑士 降低受到的物理爆击伤害 15% 西洋剑的攻击力与魔力提高 10% 单手剑的攻击力与魔力提升 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 盾牌的防御与格挡率提高 5% 圣骑士 全魔法抗性+5% 盾牌的防御与格挡率提高 5 % 令牌的攻击力与魔力提升 10% 令牌施法速度提升 20% 降低每次受到的物理暴击伤害15% 盗贼 物爆值+20% 匕首的攻击力与魔力提高 10% 移动速度提升 5 % 降次攻击所制造的仇恨值 10 % 攻击有 2% 机率使对方跑速降低 50% ,持续 6 秒 武斗家 命中值+30% 攻击2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 单手钝器的攻击速度提升 10% 连击机率提升 2 % 攻击有 2% 机率会使目标陷入封技状态,持续 6 秒 舞者 降低攻击所制造的仇恨值 10% 装备单手剑时,单手剑的攻击力与魔力提高 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 爆击等级提高 20% 物爆伤害提高 20% 武士 武器招架的机率提升 10% 物爆值提高30% 连击率提高2% 防御提高 10% 命中值提高 30% 猎人 攻速值提高 20% 命中值提高 30% 攻击有 5 % 机率会震退目标 10 公尺 自然、寒冰、圣光抗性提升 10 % 连击机率提升 2% 工程师 闪躲值提高 30% 受到的物理伤害降低 5 % 所受到的魔法伤害降低 5 % 跑步速度提升 5 % 攻击有 2 % 机率会使目标穿刺耐性降低 10 点,持续 6 秒 游侠 2% 机率会使目标陷入定身状态,持续6s 魔法抗性+10% 连击率提高2% 攻击有 2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 攻速值提高 20% 神官 魔爆值提高 20% 受到魔法伤害降低 10 % 盾牌的防御与格挡率提升 5 % 治疗量提高 10% 闪躲值提高 20% 贤者 魔爆值提高 20 % 受到物理伤害降低 5 % 跑步速度提高 5 % 受到的魔法伤害降低 5 % 武器招架的机率提升 5 % 吟游诗人 施法速度提高 5% 连击机率提高 2 % 治疗量提高 10% 所有歌曲的持续时间提高 2 秒 魔爆伤害提高 20% 巫医 治疗量提高 10% 受到物理伤害降低 5 % 自然、火焰、雷电的抗性提升 10 % 魔爆等级提升 20 % 增加图腾的持续时间 30 秒 魔 术师 魔爆伤害提高 20% 施法速度提高 5 % 闪躲值提高 30% 武器招架提高 10% 全部抗性增加 5 点 幻术师 连击机率提升 2% 降低每次攻击所制造的仇恨值 10 % 降低每次受到的物理爆击伤害 15% 受到的物理伤害降低 5 % 魔爆值提高 20% 死灵法师 移动速度提高 5% 魔爆值提高 20 % 降低每次受到的魔法爆击伤害 15% 雷电?火焰?黑暗抗性提升10 % 武器招架的机率提升 10%

圣境传说贤者转职条件

       楼主,猎人大概有两种加法,你可以看一下:

       推荐一:

       知识加点:观星术10级,弓术精通15级,强弩之弦5级,箭羽强化5级。

       所有使用远程技能输出的职业中,输出能力最优秀的职业。拥有最多的减益技能。所有技能均不受BOSS制约。攻击速度也是比较快的。后期可以治疗宠物单刷一些首领级怪物。虽然宠物的存在会有伤害加成,但是在一些首领战中还是不能带宠物的。因为会中到给BOSS回血的技能,而且是无法解除的,所以玩家是可以躲开的,宠物却不受你控制,你只有解除,所以一开始就不要带了。近战武斗家,远程就属猎人了。一人之下,十人之上。

       推荐二:

       加点:平民玩家以加HP(15)防御(10)为基础

       中端玩家以加HP(10)力量(10)为基础

       高端玩家以加力量(10)物暴(15)为基础

圣境传说什么职业最厉害

       那是台服~不过12月14日将推出此职业并开放大型资料片“划破时空的贤者”,届时玩家将能体验贤者转职任务,等级上限也从原本的65等提高到70等。并增加了总计七张的全新地图和副本,以及新职业-贤者。

       ◆掌握贤王之力的圣使-贤者

       贤者是使用巨锤,操控多种光环的神圣使徒,除了拥有治疗能力外,更拥有在战场穿梭的生存力,与辅助队友,弱化敌人的多样战术技能。他们不仅仅是优秀的治疗者,还是名掌握致胜关键的辅助型战士,懂得运用多变的光环技能,帮助队友度过一个又一个的难关。

       职业先天特性:

       .巨锤专精-装备巨锤时,施法速度提高10%。

       .贤王后裔-被攻击时,所受到的物理伤害降低5%(人类专属)。

       .贤王之魂-跑步速度提高5%。(鼠人专属)。

       .缄默智慧-被攻击时,所受到的魔法伤害降低5%。(蛙人专属)。

       .圣灵障壁-武器招架提高5%(熊人专属)。

       .纯净圣灵-魔爆值提高20%。(小朋友专属)。

       .皮甲专精-可以穿戴皮甲类防具。

        这次改版不仅开放新职业,也提高等级上限到70等,并开放三张各具风格的全新场景-死亡谷地、月花草原、怒浪角,还有深富挑战性的四个五人副本-帝国血牢、断头台、怒浪隐岬、疆域之斧深处供玩家挑战。 哈哈 等吧~亲 我可是找了半天- - ~查遍无数资料~

圣境传说什么职业好?

       玩 圣境传说什么职业OK厉害?※战士※战士更基础,战士相对骑士来说,防御力要稍强一点(技能决定),如短时间增强防御等,拉单个怪更稳定(仇恨),攻击力更注重爆发,换上双手斧的伤害,还是很惊人的!拿起盾可防守,拿起双手斧可攻击!攻守兼备! ※骑士※与战士相比,骑士的闪躲更高,输出也更注重频率,单次的伤害并不高,但攻击速度很快,技能也都是增强攻击频率的,拉群体的怪很稳定,有额外的仇恨输出,攻击虽然不及拿双手斧的战士,但在持有单手武器和盾的情况下,比拿盾的战士伤害要高。另外,骑士有个能另魔法职业沉默的技能,在PK中克制法系职业。武斗家:难缠的晕击高手盗贼:闪躲攻速达人魔术师:范围性魔炮手骑士:攻防闪三位一体的连击高手战士:单次威力最强大猎人:又准又痛的爆击打手神官:高补血量的专业奶妈吟游诗人:能打能守能救幻术师:控场型的魔爆法师工程师:坚固的机器人炮手

圣境传说技能点~~

       圣境传说什么职业好?简单3步帮你选好职业!一个简单的小心理测试,大家按照自己希望的选择,只要3次就能选出来适合你的职业了,挺有意思的!

       1. 相对打怪来说,你更喜欢在队伍后边默默的治疗(“是”前往“9”,“否”前往“2”)

       2. 我希望做队伍的坚盾,保护队友不受伤害(“是”前往“5”,“否”前往“4”)

       3. 我向往强大的魔法,我要用强大的魔法扫荡战场(“是”前往“”,“否”前往“”)

       4. 我要站在战场的最前方,用迅猛的攻击打倒敌人,站在后边的是胆小鬼(“是”前往“7”,“否”前往“6”)

       5. 如果平时不和大家一起出去的时候,自己也能拿把双手斧扫荡战场就好了(“是”选择战士,“否”选择骑士)

       6. 我要远离敌人,冷静的用弓或枪来射击,而且,我相信一只宠物要比陷阱和机械更另人放心(“是”选择猎人,“否”选择工程师)

       7. 与疯狂的攻击相比,我更喜欢在背后用致命的攻击打倒对方(“是”选择盗贼,“否”选择武斗家)

       8. 与巨大的魔法伤害相比,我更在意魔法的控制能力,我希望一切都在把握下进行(“是”选择幻术师,“否”选择魔术师)

       9. 如果治疗之外,还能加一些辅助效果就好了,哪怕治疗不是那么强也没关系(“是”选择吟游诗人,“否”前往“10”)

       10. 一定要做最强大的治疗,保证队伍的恢复能力(“是”选择神官,“否”前往“9”)

       1:不能。当然如果你一直去打等级稍低的怪,拿不到角色经验但有职业经验,那就另当别论

       2:转职不会对你之前的职业产生任何影响。每个职业的技能点,知识点,快捷摆放,执照摆放都是完全独立的

       3:你要做骑士还是做圣骑士跟我没关系。但没有哪个职业好与坏之分,高阶职业和初始职业之间是划等号的。

       关于能力:

       HP:战士最多,骑士最少,圣骑比骑士略多,但比战士少很多

       力量:战士最高,骑士最低,圣骑比骑士略高,但比战士低很多

       回避:骑士最高,圣骑士最低,战士比圣骑士略高,比骑士低很多

       防御:战士最高,骑士最低,圣骑士比骑士略高,比战士低很多

       单体仇恨量:战士最高,圣骑士最低,骑士比圣骑士略高,但比战士低很多

       群体仇恨量:骑士最高,战士最低,圣骑士比骑士略低,但比战士高很多

       PS:战士拉怪技能无视仇恨,强制让周围怪物攻击自己

       关于拉怪:

       战士:1个单体高仇恨技能,1个群体无视仇恨让怪物强制攻击自己的技能

       战士的拉怪技能都是单次攻击,也就意味着MISS便OT,但战士的拉怪技是无视仇恨,强制让怪物攻击自己,只要拉怪技能不MISS,便永远不会OT

       骑士:1个群体持续伤害,持续增加仇恨

       骑士的拉怪技能完全讲仇恨,但由于是持续伤害,仇恨每秒自动增加,并且持续伤害不存在MISS,只要队友的仇恨在可控范围内无论如何都不会OT。

       圣骑士:1个群体仇恨

       圣骑士的仇恨技能和战士一样,是单次攻击,但正常计算仇恨,不象战士那样无视仇恨。并且由于是魔法攻击,除了极少一部分高端圣骑外,圣骑的魔伤普遍不高,也就是说这技能造成的仇恨量也不高。

       综合起来就是:拉怪强度,战士最大,骑士第二,圣骑最差。拉怪稳定度,骑士最大,战士第二,圣骑最差。

       虽然圣骑会补血,但你穿的是T装,治疗量,法速都很低,实际补血量完全可以忽略不计,因为你咏唱一次补血的时间受到的伤害远超你的补血量,而且由于治疗量低下,也不能指望靠治疗拉仇恨,圣骑最大的优势就是可以自己解异常状态,但效果有限,因为厉害的异常都是不可解除,而且封技睡眠晕眩击倒等限制行动的异常你也无法自行解除。

       今天关于“圣境传说职业”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“圣境传说职业”,并从我的答案中找到一些灵感。