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cod16为什么是神作
zmhk 2024-05-31 人已围观
简介cod16为什么是神作 cod16为什么是神作的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于cod16为什么是神作的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活
cod16为什么是神作的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于cod16为什么是神作的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
1.使命召唤16战区技巧有哪些
2.已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短?
使命召唤16战区技巧有哪些
使命召唤战区近期吸引了很多小伙伴加入游戏,不过一些没有现代战争本体的萌新,可能对游戏了解的没有老ass们那么透彻。今天深空高玩给大家大致总结了一下,使命召唤16战区技巧有哪些,想要吃鸡的你快来看一下吧。
游戏技巧介绍
1.在奔跑时滑铲取消滑铲然后跳一下可以立即奔跑,具体操作 shift+C+C+空格,此技巧在躲避架点狙,中距离扫射时有奇效,在按跳之前按右键瞄准不会跳,直接取消。
2.观看主播的视角时,会觉得他跑的飞快,其实是视觉的问题,具体方法是在选项→一般→视野拉到120。
3.在面对你楼上或者附近的房间有人的时候,蹲下开镜时按F可以进行偷窥 如果房间狭小,可以直接丢一颗震撼或者闪光进行功楼或者蹲着把门顶开把声音最小化。
4.战地升级中的侦查无人机(需要人为控制的)可以在使用出来后让另一个队友往无人机身上插阔剑或者丢C4,俩人配合默契可以瞬间秒掉一个人。
5.在丢C4的时候连按两次F可以直接引爆不需要在按一次G。
6.武器的镭射配件1毫瓦的镭射虽然是不可见的,但是射在墙壁上的红点还是可见的,如果眼神好还是可以发现。
7.逃杀在跳伞的时候想飘远点的时候 在未开伞的速度达到50-60时开伞然后收伞重复这个动作。
8.阔剑不要贴着门插,往后放一放不然阔剑的两条红线会穿门被发现。(逃杀需要两个阔剑才能击倒)
9.在监狱1v1时如果拼抢无果尽早往中间摸,抢占夺旗的先机,夺旗的速度非常快一旦站进去基本就能赢。
10.cod16的载具跳车是不会有伤害的,如果三人组队但是前面只有一辆二人车可以一人开车一人坐后面一人站在车上。(在卡车的后斗上千万别滑铲)
11.在逃杀或者赏金模式中,听到有地方uav开始,如果你的特长没有鬼魂隐藏应该需要注意一下自己的位置了,必定会扫到你。
12.在逃杀中同时开启3个uav可以开启进阶uav扫出你附近的所有目标。
13.使用麦克风,按V键可以说话。有条件的就讲,语音是最方便的交流方式。
14.打字,回车键便可以打字了 哪怕拼音交流也比没有好是吧。
15.如果以上你都没条件或者不想,就用游戏自带的标记系统。M键打开大地图鼠标标点 直接看向某个方位或者道具按Alt便可以标记,双击Alt便会是红色标记用于标记敌人方位
16.蓝图武器只能在战场外进行配置,选择原型武器,比如XRK-M4,就需要调出原型M4,并选择右边的蓝图进行确认。蓝图武器也可以自定义魔改,可自由发挥。
已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短?
大逃杀模式,也就是俗称的吃鸡,从2017年突然爆火之后到现在,已经过去了差不多三年时间了,这三年来,以《绝地求生》为代表的吃鸡模式 游戏 层出不穷,从单机到网游,从电脑到手机,吃鸡模式的 游戏 已经被各种类型的 游戏 厂商玩了个遍。昔日热度空前的《绝地求生》已经不复当年的荣光,玩家们对于吃鸡模式 游戏 的新鲜感也逐渐消退,吃鸡模式也大多勾不起玩家的太大热情了,虽然《绝地求生》现在仍然有很多玩家在玩,Steam同时在线玩家也很稳定,但是和当年相比还是差了很多,似乎属于吃鸡的时代已经过去了……
然而,3月11正式发布的一款吃鸡 游戏 ,再次掀起了吃鸡热潮,迅速成为了当下最为火热的吃鸡 游戏 ,发布24小时,全球玩家人数就突破了600W,更是创造了三天超1500W玩家的记录,秒杀昔日的《绝地求生》,并且迅速成为了许多主播的直播日常,它就是《使命召唤16》最新的大逃杀模式:《使命召唤:战区》。
同样是吃鸡 游戏 ,为什么别的吃鸡 游戏 没有那么大热度,《COD16》吃鸡模式就可以吸引玩家呢?
免费的 游戏 还是香,玩玩也不亏!
《使命召唤:现代战争》正式发布于去年年底, 游戏 本身就是一个爆款 游戏 ,此次推出的《使命召唤:战区》可以说是基于《COD16》而又相对独立的 游戏 ,关键问题是,《使命召唤:现代战争》 游戏 本体售价400多,而此次发布的《使命召唤:战区》吃鸡模式却是完全免费的,玩家可以下载 游戏 开玩,不需要购买《COD16》的 游戏 本体。
《使命召唤:战区》的免费就大大降低了 游戏 入门门槛,玩家根本不用考虑自己会不会不喜欢,如果不喜欢玩,买了会不会亏,因为免费,这些问题都不用考虑了,下载 游戏 进去体验一下,喜欢就玩,不喜欢就走,唯一付出的也就是一点点时间和150多G的硬盘占用空间(这里顺便吐槽一下,这应该是客户端容量最大的吃鸡 游戏 了吧)。
想想不用花钱,就能白嫖可能价值几百的3A吃鸡 游戏 大作,似乎还有点小赚呢。
《COD》金字招牌,自带玩家号召力
《COD》的大名就不多说了,作为3A年货中 游戏 中热度一直很高的一款,每年的《COD》新作销量都不错,是动视的金字招牌和摇钱树,去年的《使命召唤:现代战争》 游戏 重回“现代战争”系列, 游戏 质量广受好评,全球销量也非常可观。
这个时候推出《使命召唤:战区》吃鸡模式,刚好延续了 游戏 的热度,加之 游戏 免费的福利,自然让更多此前没有购买 游戏 本体的玩家,也多了一份前来一玩的热情。
3A品质,创新玩法,值得一试
《COD16》本身就是一款优秀的3A 游戏 大作,所以品质肯定是不用说的,虽然《使命召唤:战区》吃鸡模式是免费玩,但是在免费 游戏 之中,品质绝对数一数二了,实力才是决定成败的关键。
画面和 游戏 细节就不多说了,既然《使命召唤:战区》吃鸡模式是诞生于售价400多的本体《使命召唤:现代战争》,那画面和细节这些肯定也是不在话下了,光追啥的先不谈, 游戏 画面绝对是3A标准,和许多吃鸡 游戏 相比,甚至是《绝地求生》相比,画面要好优秀很多,尤其是 游戏 细节和枪械细节设计,更加的逼真,代入感十足。
而在玩法上面,虽然《使命召唤:战区》还是属于“大逃杀”类型的吃鸡模式,但是,它又不是一般的吃鸡模式 游戏 ,在很多方面进行的创新设计,刚好和吃鸡模式巧妙融合在起来,给玩家呈现出一个更加刺激的全新吃鸡战场!
《使命召唤:战区》整体更强调于战斗,精彩刺激的战斗体验,紧凑的 游戏 节奏,以及COD系列的优秀射击根底,无论是射击手感和战斗时的紧张刺激感,以及 游戏 内加入的很多武器和道具,让 游戏 玩起来从搜集、交战到最后的幸存,都变得和其他吃鸡 游戏 不一样。
具体的体验如何,不妨自己下载 游戏 ,亲自体验一下吧,反正不要钱,不过国服锁区,需要一些小技巧,到别的区服游玩,相信聪明的你们一定不会被难倒。
虽然 游戏 免费,但是玩家们可能还会担心,150G容量的3A 游戏 大作,是不要很高配置的电脑才能玩呢,自己的电脑配置能否畅玩?
这个大可不必太担心,作为一款优秀的3A 游戏 大作,优化肯定也不会太差,硬件门槛需求不会太高,除非你追求极限画质,《使命召唤:战区》的硬件配置需求大体和本体 游戏 《使命召唤:现代战争》差不多,毕竟说起来,吃鸡模式就相当于一个DLC而已。
常规画质下,GTX1660、GTX1660 super中端显卡即可获得不错的 游戏 体验了,而要体验2K或者4K更高的画质的话,RTX2060以上的显卡才行,RTX2070super为高端144Hz电竞玩家的首选。
《使命召唤:战区》吃鸡 游戏 显卡推荐
1080P高性价比吃鸡显卡——索泰GTX1660super X-GAMING OC
索泰GTX1660 super X-GAMING OC图灵全新显卡中性价比极高的一款显卡,性能再度升级,接近GTX1660Ti公版显卡性能,可以达到基本畅玩《COD16》大逃杀需求。外观颜值不错,2热管3风扇鳍片散热设计,对于GTX1660super这样的低功耗核心来说,散热能力绰绰有余,不用考虑长期满载 游戏 会温度过高的问题。
2K光追高端 游戏 显卡——索泰RTX 2070super 至尊PLUSOC
光追高端显卡索泰RTX2070super 至尊PLUSOC,在性能方面直追RTX 2080显卡,带来更强的 游戏 性能,在2K分辨下也可轻松畅玩各类3A大作;炫彩RGB信仰灯和RGB 3D Storm散热引擎,更吸引玩家眼球,4风扇5热管铜底鳍片高规格散热模组,打造更冷静的 游戏 环境;第二代白金效能用料,保证显卡稳定运行。而且,作为高端光追显卡,可以让玩家体验足以以假乱真的 游戏 画面!
顶级旗舰光追 游戏 显卡——索泰RTX 2080Ti PGF OC
作为非公版显卡中的顶级旗舰显卡,索泰索泰RTX 2080Ti PGF OC显卡,不仅带来了强悍的性能,让玩家在4K分辨率下也可以畅玩各类单机 游戏 大作。而且在显卡用料和外观方面都是非公版显卡中的佼佼者,1600万色的炫彩RGB-LED呼吸灯设计,搭配极光背板,将显卡信仰灯设计发挥到极致,8+8PIN的外接供电接口设计,16+4相的豪华供电,保证显卡运行及超频稳定性。全新的实时光线追踪、AI渲染等图形黑 科技 加持,带你开启 游戏 新视界!
最后,如果一切准备就绪,别忘了跟新一下你的显卡驱动,
为了能让玩家更好的游玩全新大作,NVIDIA也在第一时间针对“战区”更新了GRD驱动,确保GeForceRTX显卡可以让玩家在144+FPS上获得更好的竞技体验,更在 游戏 内集成了自动抓取精彩瞬间的NVIDIA Highlights。
因为《COD16》已非完全的单人 游戏 ,而是一款主打多人在线模式的联机 游戏 。
对于动视以及IW重启《现代战争》这一系列,更多的是在多次尝试失败后,对经典系列选择的重构。
作为系列重启的开始,《COD16》的单人剧情模式,确实不如前三代作品那么紧凑。该作在剧情意义上,更多的是承前启后的作用。
可以看到的是,未来随着IW对《现代战争》系列的迭代,该系列的故事会越来越长远。
主打多人模式
记得去年《COD15:黑色行动4》上线时,坊间出现了很多声讨声,说砍掉剧情的COD就是不完整的了。
但现实却是,《COD15:黑色行动4》砍掉单人模式后,反而获得了更高的收益。 游戏 第一个月的收入直接超过了《黑色行动3》,而且因为 游戏 主打线上模式,无论是玩家粘性还是 游戏 收入,都是有增无减的。值得一提的是,《COD:黑色行动》系列的线上模式,一直以来都是其特色。
[COD16的临场感]
因此,IW在制作《COD16》时,学习了《黑色行动》的线上模式。学习了《战地》系列的大场景战斗,再加上自己别具一格的击杀技能,以及延续至今的优秀射击手感,便“攒”出了现在的《使命召唤16:现代战争》。
值得一提的是, 游戏 未发售前,动视进行宣发时,特意提到了未来规划。其中包括电竞项目,以及持续性的在线玩法更新。
这些规划都有利于丰富《COD16》的玩法深度,继而增加玩家粘性,以及增加持续性的 游戏 收益 。
结语
主打线上,以及为重启作开一个好头,是《COD16》唯一也是最重要的任务。而《COD16》也实现了 游戏 质量上的“两开花”,剧情临场感十足且多人模式体验很好。
好了,这就是我的看法,你觉得《COD16》如何?欢迎留言讨论。
COD16可能是近年来最好的一部的COD系列,由IW工作室操刀,在剧情没有任何挑剔之处,使用全新引擎打造的 游戏 画面在细节表现方面惊人,尤其是在自清门户那关,有一种彩虹六号的味道,在小空间展开现实的世界中反恐战斗,令玩家大呼过瘾,然而 游戏 最大的缺点就是流程较短,单人剧情不过瘾。
动视为了长期的利润
在如今的3A级别 游戏 开发过程中,成本越来越高,时间越来越长,一旦 游戏 口碑崩盘,那么会对公司造成巨大损失,不乏有 游戏 公司因此倒闭,所以为了降低风险,减少单人剧情,增加多人模式玩法是最细水长流的办法。
对于COD这种经典的FPS 游戏 ,如果只做单人模式,玩家一般通关后就不会再打第二遍,玩家人数流失比较大,并且只能通过卖 游戏 挣钱,而多人模式不同,COD这个牌子足够响亮,有着巨大的玩家粉丝人群,最大的优点在于多人模式可以进行氪金项目,比如人物皮肤或者枪械皮肤等。另外多人模式意味着不断的新内容的推出,可以对 游戏 进行bug修复以及推出节日活动等,持续保持 游戏 的活力。
也可以说本代COD16的精髓就在于多人模式的对战,良好的射击手感、跨平台联机且支持主机连接键鼠、连杀奖励中战术核弹轰炸震撼的视觉效果;虽说 游戏 在枪械平衡方面略有瑕疵,不能否认的一点这代的COD极为出色,值得喜欢的FPS玩家入手和尝试。
不难发现,《使命召唤:现代战争》这部作品尽管有单人模式,但是重点还是放在多人对战方面了。
出色的细节表现
不少玩家在本作在发售前就被巨大的容量震撼到了,主机版本与PC版本都超过了100G的大小,要知道单纯的玩法设计所需要的空间是绝对不会达到如此可怕的程度的,因此本作一定是在画面方面下了不少功夫。
单人模式中的爆炸场面是比较震撼的,华丽的特效配合细致的音效,加上手柄的震动,着实有一种身临其境的感觉。 游戏 中的细节表现地非常到位,像尸体嘴中的血液、狙击枪反光镜的镜片、主角左手手表指针等都能够明显地看到;隔墙传出的吵架声、婴儿哭泣声、甚至连拆除绊线时线缩回的声音都非常真实;扩散的白烟、旗帜飘动的方向、狙击枪远距离弹道调整等设计也十分有讲究。
贴近现实的 科技
不同于《使命召唤:二战》的武器那样具有年代感,也不同于《使命召唤:高级战争》充满了 科技 感,本作在 科技 上还是非常切合“现在战争”这个主题的。无人机、遥控炸弹、夜视仪等设备的使用让我这种军事小白也能够明白,这些并不是多么“未来”的高 科技 。不同于《使命召唤:高级战争》中强化外骨骼、也不同于《光环》中斯巴达士兵的改造机体,本作流程中所出现的设备和场景不会让人轻易地“出戏”,自然而然地就认为这理应是现实世界中战争的样子,沉浸感比较强。
反映战争的残酷
为了维护世界和平而打击恐怖分子也好,为了保卫地球而抵抗外星生物也罢,射击的对象是人、怪兽、丧尸都渐渐地变得无所谓。天才程序员约翰·卡马克曾经表示“射击 游戏 不需要故事”的类似发言以及《DOOM》的成功确实在一定程度上证实了此番言论是有一定道理的。
不可否认的是FPS(First-Personal-Shooting,第一人称射击)和TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击) 游戏 中绝大多数都是开枪突突突,只是为了寻求射击的爽快。对于“车枪球”类(竞速、射击、运动) 游戏 可以撑起一半 游戏 市场的欧美玩家来说更是如此。回想一下你曾经打通过的射击类 游戏 ,你还能完整的叙述一遍那款 游戏 究竟讲了一个什么故事么?或许没有多少人会关注射击 游戏 到底讲了什么故事,只要能够“射爆”就可以了。《使命召唤:黑色行动4》做的就更彻底,干脆取消了剧情模式,尽管玩家们也表示过不满,不过在销量上来看还不是“真香”么?
不得不说本作的故事确实让我产生了共情,不过并不是在以士兵的视角看待这个无情的世界时,而是在以普通百姓的视角看待这个可怕的世界时。在很多 游戏 中玩家绝大多数时候都是扮演着英雄、超人、特种部队、神魔等非同一般的人,让玩家产生一种“无所不能”的错觉。而本作的部分关卡是让玩家扮演手无寸铁的普通人,拼命地在战火世界中挣扎求生。上一幕还是英勇奋战的常胜将军,下一幕就变成了可怜、弱小、无助,连枪都拿不稳的孩子,这种强烈的反差让人印象深刻。不知道《使命召唤:现代战争》的制作组是否想要通过百姓视角来突出反战的思想,但至少在体验之后这部分 游戏 剧情之后,一定会有更多的人对战争所带来的灾难有了更多的感悟。
颇有争议的剧情
相信很多人都已经听说了俄罗斯禁止售卖本作的消息了,本作在俄罗斯被封杀的原因就在于剧情对于俄军不是很“友好”,丑化俄军的做法随之带来的是全球大量玩家的差评轰炸。很多战争题材的 游戏 都会使用一些现实世界中的背景作为设定, 历史 就是这样因此也无可厚非,但是在本作中,很多俄军的行为看上去让人匪夷所思。
单人模式除了流程较短和剧情黑俄之外,可以说还是非常不错的。
因为该打得战役都打了,没什么新鲜的了,再说现在是联网对战的时代,使命召唤这个经典 游戏 肯定也要出吃鸡模式的啊,本身 游戏 就是大热门,在出个吃鸡模式,赚那么多钱,他不香么?以前只有单人战役,中国玩家大部分都等破解版,不花钱买,但是想联机,你必须花钱啊,战役少了,你自然就去买 游戏 了,
好了,今天我们就此结束对“cod16为什么是神作”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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